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网络游戏测试漫谈
2008-12-25 13:13:42  作者:佚名
  
5.游戏测试全面流程

1)游戏画面测试

  a.画面部分是否有明显的显示错误,如遮挡错误、通路错误、光影等效果错误。
  b.画面部分是否有明显的逻辑错误,如影子方向矛盾、前后画面显示不符、常识性错误。
  c.人物部分是否有明显的显示错误,如遮挡错误、光影错误、视角显示错误。
  d.人物部分是否有明显的逻辑错误,如动作不符合常识(设计要求内的除外)、动作播放错误、光影错误。
  e.人物部分与画面部分综合测试,如画面与人物比例、场景之间不协调,画面与人物之间遮挡错误,画面与人物之间显示问题,人物在各场景放置角度不统一。
  f.画面部分错误,人物场景等的风格,由测试者个人评估。
  
2)游戏功能测试

  a.各界面功能是否达到要求(需要设计者预先给出)。
  b.各种界面按钮设计是否有漏洞,各界面同时调出是否有冲突,各界面热键注册是否有冲突,对应数据是否有误。
  c.各种预定功能是否实现(需要设计者预先给出)。
  d.功能性场景是否正常实现其功能,功能性NPC是否正常实现其功能,对话框是否可正常弹出,各种选择性对话按钮是否功能正常。
  e.各种系统设定是否会引起系统冲突,影响系统效率。
  f.整个功能体系,由测试者个人评估。

3)游戏逻辑性,数据性测试

  a.任务测试。游戏中任务是否存在逻辑Bug,是否有双重判断错误、条件判断错误、任务之间冲突、任务条件性触发导致的系统问题。
  b.数值测试。测试战斗或其他带入数值计算地方,具体结果是否与设计相同(需要设计者预先给出),是否有数据溢出,是否有明显性设计漏洞。
  c.平衡性测试。各种设定是否达到设计预想(需要设计者预先给出),是否有过于突出设计,过于生硬设计。
  d.测试游戏整体逻辑性、数据性系统,有测试者个人评估。

4)可玩性综合性评估

  游戏可玩性测试也是非常重要的一块,主要包含两个方面:
  a.测试者对游戏整体感觉。
  b.测试者对游戏建议。
  这种测试主要体现在游戏可玩性方面,虽然最初策划时,我们对可玩性作了一定的评估,但这是从总体出发的,但具体涉及到某个数据的分析,比如PK参数的调整,技能的增加等一些增强可玩性的测试,则需要职业玩家对它进行分析,这里我们主要通过三种方式来进行:
  内部测试人员,他们都是精选的职业玩家,对游戏有很深的认识。在内部测试时,对上面四点进行分析。
  利用外部游戏媒体专业人员对游戏作分析与介绍,既可以达到宣传的效果,又可以达到测试的目的,通常这种方式是比较好的。
  利用外部一定数量的玩家,对外围系统进行测试,他们是普通的玩家,但却是游戏主要的用户目标,主要的来源于大、中院校的学生等等。他们主要测试游戏的可玩性与易用性,发现一些外围的Bug。

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文章来源:中国项目管理资源网

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