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我对敏捷测试的体会
2009-2-17 9:52:12  作者:佚名
  
  让更多的人参与测试

  当测试人员已经不再是一个独立的测试部门时,需要进行测试的也就不只是测试人员了。程序员要自测,策划也要测试,甚至玩家也可以来测试。不同的人可以得到不同的结果,这样才能使我们对产品有全面的把握,才能时刻的知道产品下一步应该怎样“响应变化”。
程序员的自测可以减少程序上的bug。策划的测试可以使策划更清楚的看到目前游戏的现状,亲自体验自己设计的系统。而玩家的测试则可以给我们带来我们的最终用户的反馈,这是最有价值的信息。

  我们现在就会经常邀请玩家来进行测试,让我们团队的所有人看到我们所做的游戏在玩家手里是怎么玩的,在玩家心里是怎么想的。这样不断的获得反馈信息,不断的改进后,相信产品会越来越受用户欢迎。最终的目标,就是一个可玩,好玩的游戏,每个人都是这样想的。

  信任你的测试人员

  虽然我是在谈论敏捷测试的体会,但无论你是测试,是策划,还是程序,或者制作人,甚至经理。你都可以而且应该多花点时间和你们的测试人员进行沟通。信任他们,因为他们比这个团队中的任何一个人都更了解产品的现状,他们也是产品面世之前的唯一的玩家。你可以私下找他们聊一聊产品,也可以偷偷的登陆bug管理系统看看现在的bug,甚至可以让他们协助你做一些非测试的工作(例如,产品演示,但不要占用他们的工作时间)。无论如何,他们一定会对你下一步的决策产生巨大的帮助的。

  敏捷究竟是什么?说实话我没怎么仔细考虑过,只是就这样跟着一个敏捷的团队做了一年半的测试,把我们很多传统的测试理念都颠覆了,其实也只不过是在实践中不断的摸索着去改变自己的观念,改变工作方式。直到最近认真的看了看有关敏捷开发和敏捷测试方面的文献,才发现原来这一年半的经历和体会和书中所言是那么的相似,索性借此文和大家分享一下,欢迎指正。

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文章来源:中国项目管理资源网

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