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游戏项目中的自动化测试和持续集成
2008-12-25 13:20:02  作者:佚名
  
  自动化过程中的自 动化测试执行,例如测试框架中的常规单元和回归测试,他们不是用来检查错误,而是用在相同环境下得到测试结果来衡量和比较引擎的性能(系统配置的结果以 XML文件格式存放在版本管理软件系统上)。如果当前的结果比参考结果差很多,那么测试失败,反之,它就成为了新的参考结果。

  性能测试是一种特殊的回归测试。当引擎代码被重构,我们通过它来确保修改不会降低引擎原有的性能。这样,就迫使我们时刻关注代码的运行效率和对代码的优化工作,可以避免遇到在实际运行中,速度突然变慢的现象发生。

  结论

  根据我们的经验,使用自动化测试和持续集成可以使开发团队工作更有效而开发出更好、稳定、简单的软件。而且,减少人工测试也可以减少开发团队的压力和工作负荷,可以在开发过程中尽早的发现Bug。

  当然,自动化测试不会使你的游戏想当然成为畅销品。但毋庸置疑,它会使各类开发人员甚至玩家活得更自在。

 

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文章来源:中国项目管理资源网

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