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折腾两年裁了150人,谷歌才明白做游戏有多费钱

2021/3/8 8:49:24 |  1563次阅读 |  来源:网友转载   【已有0条评论】发表评论

前几天,谷歌 Stadia 游戏开发部门的员工和往常一样去公司上班,却突然发现自己部门没了。。。

事发很突然,谷歌 2 4 日宣布关闭了位于洛杉矶和蒙特利尔的两家游戏工作室,之前高调入职的原《 刺客信条 》制作人 Jade Raymond 也宣布将离职谷歌。

对于 150 多个游戏开发部门的员工来说,这个决定实在太突然了。因为仅仅在一周之前,谷歌的 Stadia 部门副总裁菲尔·哈里森还给游戏开发部门的全体员工发送群邮件,祝贺团队当前的项目取得了重大进展。

信里面,菲尔老哥是这么说的:

Stadia 的游戏部门在组建一支多元化和才华横溢的团队,并建立强大的Stadia独家游戏阵容方面取得了长足的进步。我们将会在最近向大家宣布Stadia游戏部门的战略和今年的目标。

好家伙,原来把部门裁了就是今年的最新目标啊,原来这就是惊喜?

想当初,Stadia 刚成立的时候,意气风发,颇有革索尼,微软,任天堂的命的意思,上来就说云游戏是未来的趋势云云,虽然在游戏实际演示的时候,非常拉跨,延迟肉眼可见,但是它的那种任何时候,任何平台,任意地点的理念还是很吸引人的

而且虽然说在当时 Stadia 并没有什么游戏,能玩的游戏相当有限。和其他平台相比,除了方便点,也没有什么特殊优势。

但是谷歌毕竟是找到《 刺客信条 》之母 Jade Raymond 来站台,玩家们多少还是有点期待的,希望它真能做出个什么独占游戏大作来。

结果,没到两年,玩家没等来大作,却等来了工作室关停的消息。。。

和玩家比起来,工作室的员工更惨,他们大部分也是从媒体上才知道这个消息的。

等过了三天之后,菲尔才开了个会来回答员工的问题。在会上菲尔把关闭工作室这件事归咎在新冠疫情和微软收购贝塞斯达母公司上,并且说“从零开始开发游戏的成本正在指数级上升

其实不管谷歌怎么吹的天花乱坠,宣布Stadia 云游戏平台的时候,我就很难看好他。

不是我看不上谷歌,而是“ 互联网公司+云游戏,这个事情听起来怎么都不靠谱。。。

为什么这么说?因为全世界所有的游戏平台,都是靠着自己王牌的独占产品发家吸引用户的。比如 Steam 靠着《 半条命2 》,微软的靠着《 光环 》,任天堂靠着马里欧塞尔达,等等。

Epic 也是因为《 堡垒之夜》的大火,才升起来做了一个游戏平台的想法。

但是做游戏又很花钱,不仅花钱还花时间,而且就算是确实钱到位了,时间也到位了。没有专门的人才也不行。

要知道当年微软收购 Bungie 就花费了 5000 万美元以上,那可是 2000 年的 5000 万美元,花了这么一大笔钱才烧出来一个《 光环 》

谷歌是花了两年的时间才明白,做游戏这个事情很花钱吗。。。

而且谷歌这次为 Stadia 所招来的人,全都是全才。什么意思呢?就是这些人干什么都能干挺好,但是,他们并不是开发游戏的专精人才

所以在这次游戏开发部门解散之后,谷歌也没有说把他们辞退,而是调到了其他部门。

其实云游戏这个概念,炒了也不是一天两天了,国内的云游戏基本上都是打着在手机上玩《只狼 》什么的这种噱头,真正做起来也没有几个。

本来谷歌

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