米哈游也得益于《原神》超强的吸金能力,收入达到去年同期的7.8倍,位列全球手游发行商收入榜的第五名。
从时间线上来看,字节跳动想要游戏出海的心思在去年12月份便已出现端倪。彼时字节旗下一款名为《我功夫特牛》在日本上线,一度登顶日本 AppStore游戏免费榜,并进入韩国App Store游戏免费榜Top10。
今年9月份,企查查数据显示,字节跳动以5.9%的股份入股有爱互娱,值得注意的是,有爱互娱虽然并不是国内普遍熟知的游戏公司,其背后却有着丰富的出海经验。例如代表作RPG手游《放置少女》,Sensor Tower数据显示,该款游戏在今年6月份收入环比上涨18%,位居出海收入榜第8,总收入接近4亿美元。
如此一来,字节跳动似乎将海外当成了游戏的主战地,回望国内的游戏市场,留给字节的机会实在少之又少。公开资料显示,截止2019年10月份,腾讯与网易共占市场份额的90%,剩下的10%由几家公司与独立工作室轮流发瓜分。换句话说,国内第一第二的位子被巨头长期霸占,字节跳动连当“老三”的几率都很渺茫。
可海外真的会是字节跳动的游戏“乐土”吗?与国内熙攘的现状别无二致,有数据显示,2020年上半年,中国自主研发游戏在海外的收入高达75.89亿美元,同比增长36.32%;在韩国或者东南亚,仅国产手游就占了30%以上。
国内巨头挤压生存空间,想借助出国换得一线生机的从来不止一个字节跳动。更关键是,海外不想国内偏爱刺激的重度游戏,搜索欧美市场Google Play以及APP STORE的TOP100排名中,超过85%的畅销产品都是轻度休闲类手游。
诚然,字节跳动虽然是休闲手游的忠实爱好者,但这类游戏因为入门技术偏低已经成为国内无数游戏厂商竞相追逐的“香饽饽”,七麦数据总结“中国上半年手游行业七大关键词”,“超休闲游戏”赫然在列。
未来,注定不会如字节跳动期望的那样一帆风顺。