就了事了。作为项目干系人之内的项目组其他成员,对需求的有效性也起到某种程度的验证作用。虽然软件项目的生命周期按照各种开发模型有不同阶段的划分,但每个阶段的结束不是简单地把阶段工作成果塞给下一阶段的成员就可以了。特别是高科技的软件开发项目,上一阶段的工作成果往往要通过多次的沟通才能更为清晰地被下一阶段成员接受,其有效性、合理性也要被下一阶段的工作所检验,通过检验有时也有必要对上一阶段的工作结果进行相应的调整,需求更是如此。因此,无论是同一阶段不同人员之间,或是不同阶段人员之间都应根据需要相互协作,相互配合,共同完成软件开发任务。
二、在软件工程的方位内,尽量减少需求变更的影响
系统的各模块应该设计成送耦合的,采用OO 技术可以建立易于改变和加强可重用性的软件系统。对于OO 技术,我想现在已经不是什么陌生的概念:
1 封装(Encapsulation )可以把问题影响的范围缩小,外部的变化要求对系统的影响可以限定到某个类层次或某些类层次中,从而改变系统的一部分相对简单;
2 继承(Inheritance )可以使改变基于原有技术基础,很大程度上减少重复开发工作;
3 多态(Polymorphism )的应用可以使开发和设计人员在相对统一的接口下更改系统的实现细节,从而改变系统的行为;
4 而且由于对OO 的类体系结构业界有非常清楚明晰的描述方式,就是目前规范的描述语言-UML ,非常易于被开发组的理解并达成共识,促进开发组成员之间的合作以及加强软件开发工作的可延续性;
可见本身即是一种增强软件可维护性、健壮性以及保持设计稳定性的一种分析和设计方法,本身可以在一定程度上快速对需求变更进行反应,并可相对减少需求变更需要的成本。(OO 的意义在于分析和设计软件系统的思考方式,以及建立对象库以后的软件重用将给软件系统的开发带来质的改变,但是在建立OO 开发体系之前的过程,一定会是一段荆棘遍布的路,需要付出加倍的努力以及达成思想的转变。这里还有一个误区需要澄清的是很多人以为用了C++,PB ,VB ,DELPHI 就是面向对象的开发了,其实只是用了一些面向对象的工具,骨子里仍然是结构化的分析和设计方法,套上一层OOP 的外壳而已。)
可扩展性设计(Extensible-Design )
其次,从我们可以控制的软件设计来说,怎样进行合适的设计才能最大程度减少需求变更带来的代价?
也许有人说,我的设计极为灵活,我已经预计了客户可能提出的要求,并设计几种应对的方式,到时候客户提出来,呵呵,我已经解决了。这样的想法不错,至少比僵硬的设计强,但是谁可以保证设计者可以预知以后的需求变化?而同时为了达到这种灵活(万能/多能?)的设计,设计将变得复杂,而且可能那些多余的设计从来不会被用到?复杂的设计将增加实现的难度和提高成本,并有可能带来潜在的Bug ,使得系统难以维护。
设计的思想应该有一些小小的转变,那就是,设计确实要灵活,但是要体现在可扩展性上面,也就是说,设计可以简单,但是一定要易于转变,需要给出便于改变的接口,这一点很重要。
例如,现在有一个类叫做TCPConnection ,来代表计算机网络通信中典型的TCP 连接,对于这个连接而言,它可能处于以下几种状态:Established (连接已建立),Listening (正在侦听),Closed (连接关闭)。一个连接对象需要从其他的对象接受请求,至于它的反应则决定于连接对象所处的状态,对于(打开连接的请求),如果是在连接关闭状态,则进行Open (),处于其他状态则
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