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【分享】:一个游戏项目开发全过程

2012/4/1 11:24:17 |  7764次阅读 |  来源:网友转载   【已有0条评论】发表评论

nbsp;   a)收集新功能将影响到的其它功能,并整理相关文档;

    b)根据修改方案进行进度和工作量评估;

    c)向领导层提出修改评估及建议,如会议决定修改,将进行工作安排;

    2)不影响游戏基础数值的功能;

    a)针对此类功能召开管理层会议,初步评估制作可行性和制作周期;

    b)安排策划出具详细的流畅和功能文档;

    c)根据当前开发进度穿插进行制作;

    3)可产生直接经济价值的功能;

    a)根据当前工作计划,修改和安排制作计划,优先进行产品效益增值制作;

    b)协调程序和策划在制作中的规范,安排将此类功能设计做到方便策划人员修改(轻松做到使用数据库配置,便于策划修改,节省程序工作量);

    c)根据功能实现的工作量,优先制作工作量小的增值功能;

    4)不可产生直接经济价值的功能;

    a)调查和研究是否可以间接增长消费能力;

    b)优先制作价值较大的功能;

    c)编入进度表,作为后续板板开放;

    (4)遇到的问题:领导层的需求;

    1)根据要求整理和收集资料,分析利弊关系和进度;

    2)委婉拒绝只有口头描述的内容,安排策划根据领导层需求编写策划文档,向领导汇报;

    3)将需求的优劣关系,影响开发进度周期逐一通过实际数据呈现给领导层;

    4)如决议要求,将根据进度安排插入开发(一般放在测试期,修复游戏BUG时进行追加开发)

    (5)产品进度的延时;

    解决方法:

    1)将每个功能的内容分为实现和填充个部分;

    2)实现:展示和初级功能操作流程;

    3)填充:完善策划文档中需要的高级功能;

    4)实现初级功能,先解决游戏内容的更新;

    5)填补高级功能,根据版本更新来提高产品质量;

    6)如进度被延迟,将安排适度加班来完成;

    (6)每个人的理解能力不同,导致制作内容偏移;

    解决方法:

    1)策划:安排策划和主程沟通,针对功能对策划人员进行逻辑流程培训;

    2)美术:找出类似游戏风格或者截图,整理文档提交美术制作,拒绝一切口头描述和文字描述;

    3)程序:策划通过策划文档制作流程图和程序沟通每个功能流程和需要效果;

    (7)研发人员流失;

    解决方法:

    1)招聘新手进行内部培养,杜绝核心成员离职导致研发真空期;

    2)引导核心成员正确的认识职业规划和目标;

    3)营造轻松愉快的工作环境,给与每个人自由的空间,和发挥的空间;

十一、 协调以及沟通工作

    1.研发团队部门之间的沟通;

    (1)负责单项功能的人员点对点沟通,不进行职位性的传递沟通;

    (2)出现个人之间对立态势时,将增进对立人员间沟通的次数,让他们了解各自做事的方式和工作流程,打消他们在工作上的矛盾;

    (3)以每周例会和月例会为基础,营造轻松的会议环境,让大家畅所欲言,活跃团队气氛,让每个人都有权利去发表意见;

    2.与产品运营部之间的沟通;

    (1)对运营部提供的修改方案进行整理,编排修改方案,根据功能修改周期制订修改的优先级;

    (2)直接和提出修改意见的运营部同事进行沟通,获取正确的修改信息(很多时候会出现文字字面意思模糊);

    (3)安排技术部和运营部会议,让运营部的同事介绍一下需要修改的原因,以及商讨解决方案的工作安排和内容更新时间;

    (4)建立沟通群,以便运营部提出的问题,技术部门能更快的了解信息和解决问题;

    (5)例会时邀请负责当前产品运营的同事参与,并听取运营部同事对产品的意见;

    3.与客服部门之间的沟通;

    (1)建立客服部沟通群,专门用来即时反馈用户提出的问题;

    (2)协助客服主管编辑常见问题表和问题分类;

    (3)协助负责产品的客服同事整理用户反馈的意见信息;

    (4)例会时邀请负责当前产品的客服同事参加,并听取本周客服中心收集到的问题意见;

    十二、 常用的软件

    1.Microsoft Office系列软件:WordPowerPointVisioNotepad++

    2.构图软件:Photoshop

    3.文件管理软件:MindManagersvn

    4.开发软件:Flash AsFlaxMicrosoft Visual StudioMySQL

    5.各种浏览器;  

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